分类目录归档:随笔

我写下这篇随笔,并刻印在了心上。
I wrote down this essay and put it in my mind.

Web App 之操作页面DOM操作优化

理由:

DOM操作主要分为页面渲染与资源清理(heap控制),两者之间又相辅相成,若是DOM操作一块处理不好,其产生的感觉就不再是慢,而是卡,所以DOM操作优化的主要目的就是消灭页面卡的问题,这个在移动端尤为重要。

关于页面渲染:

浏览器会解析三个东西:HTML、Javascript、CSS

浏览器首先会根据HTML生成DOM Tree,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,javascript可以通过DOM API与CSS API操作DOM Tree与CSS Rule Tree,从而引起页面变化。

浏览器解析结束会通过DOM Tree与CSS Rule Tree形成render tree,只有display不为none的元素才会形成render Tree,render Tree形成后浏览器会调用GUI绘制页面,在此之前做的一件事情便是layout或者说reflow。上面的描述简单而言可以分为以下流程:

l  生成DOM树

l  计算CSS样式

l  构建render tree

l  reflow,定位元素位置大小

l  绘制页面

在这个过程中,若是javascript动态改变DOM Tree便会引起reflow,页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起repaint不会引起回流否则,reflow不可避免,这个时候便需要重新计算形成render Tree,reflow分为局部回流与全局回流,会影响下面的,不会影响上面的元素。reflow耗用的系统资源较大,DOM Tree中受到影响的节点皆会reflow,然后影响其子节点最坏的情况是所有节点reflow,该问题引发的现象便是低性能的电脑风扇不停的转,手机变得很热,并且非常耗电,以下操作可能引起reflow

l  操作dom结构

l  动画

l  DOM样式修改

l  获取元素尺寸的API

减少使用定位属性(fixed/absolute):

static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的,我们做过一个测试:

100个absolute元素与100个static元素渲染时差在0.01-0.007ms

100000个元素渲染差距便增至30ms左右,这个微小的时差在移动端变得尤为明显,比如:

小米/三星手机(1000左右),便存在明显的渲染问题,具体表现为:

l  定位元素在手机上不能显示。

l  定位元素动画效果失效。

以上问题便是UI渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈reflow才能解决。

另外,产品经常会有fixed的相关需求,比如支付按钮一直出现在低端,这个需求会造成两个问题:

l  fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入

l  影响效率

问题一原因与移动端的实现有关,暂时没有完美的解决方案,问题二便与渲染直接关联

滚屏时,页面上所有的像素会跟着滚动,显卡对全屏幕上下移动的处理很快,但是若是出现一个fixed元素或者有元素不跟着一起滚动,那么滚动对手机浏览器来说就是一个负担,这种滚动的性能甚至体现在了iphone 4s,因为滚动可能会造成reflow,这个现象体现在:

使用absolute配合javascript模拟fixed效果时,会有断片的效果,该问题在iphone5s便不会出现这个问题。

技巧:

当然,我们不能忽略产品的需求,fixed类需求应该在技术上得到解决,还用户一个良好的体验。

虚拟键盘导致fixed元素错位

fixed元素一定会伴随虚拟键盘的出现,但是虚拟键盘只是“贴”在了viewport上,表面上不会对dom产生“任何”影响,但是这个时候fixed元素表现却变得怪异起来,会错位。

应用层面解决问题方案是,虚拟键盘弹出时将fixed元素设置为static,虚拟键盘消失时候设置回来。

由于虚拟键盘出现并未抛出事件,而检测scroll或者resize事件,皆会有一定延迟,会出现闪烁现象,所以现有最好的方案是setinterval定时器监控当前获取焦点元素是否为文本元素,若是是的话便需要处理,如此便可解决fixed元素错误问题。

fixed元素滑动惯性平滑度

我们常常遇到这种产品需求,tab标签栏开始固定,当滚动向下超过该标签栏后便会变成fixed元素,一直出现在头部,这样的需求在电脑上没有问题,但是在iPhone5s以下的手机常常会出现小范围错位或者快速移动大范围错位的问题。

这个时候我们可以引起reflow迫使浏览器重绘以解决这个问题,这里推荐一个奇怪的hack写法:同时设置三个image元素的src属性,便可以全范围解决该难题,  该方案被团队证实并得到应用。

//三图片src,引发reflow,处理fixed方案惯性问题

var el = this.els.ctlc.find(‘img’);

$(el[0]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);

$(el[1]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);

$(el[2]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);

另外,上图中的tab标签下面的蓝线具有动画,但是在小米或者三星手机上可能不会移动,这个时候也可以动态引起reflow解决这个BUG。

其它

l  CSS选择器尽量使用id与class,避免过度层叠

l  避免使用数值,比如:border: none不会引起渲染,而boder: 0会

l  动画时候让元素脱离文档流,以免导致大量reflow

l  避免逐条修改DOM样式,改以className实现同样功能

l  操作DOM时将display设置为none,因为这种元素不会影响渲染,或者操作fragment对象取代操作显示在页面上的DOM

l  避免将获取DOM样式属性的操作写在循环中,可能引起重复reflow

内存资源优化:

移动端的javascript

首先,移动端的性能与PC端的性能完全不在一个数量级上,比如,我哥做过一个测试,使用innerHTML绘制大段,之后想获取HTML的ID节点,事实上是获取不到的,这种问题在单页模拟多页,动态创建DOM会经常发生

var element   = $(‘<div id = “test”>…大量结构…</div>’);

$(root).html(element)

$(‘#test)  //为空

这类问题匪夷所思,因为页面UI渲染与DOM操作是互斥的,但是就算出现了这个问题,一个解决方案是使用settimeout,更好的方案是使用DOMNodeRemoved事件监控页面DOM改变,将我们的DOM操作回调放入以确保渲染结束。

以上问题只是为了说明移动端的性能问题,这类性能问题会导致很多莫名其妙的问题,而且很多与渲染有关。但是这也从侧面说明了移动端资源的紧缺,若是heap值过大,会导致操作出现卡的现象,更有甚者,会引起页面假死直接退出。

webapp的模式,完全依赖于浏览器的垃圾回收,基本就是作死,因为传统页面一旦刷新页面整个资源完全释放,而webapp没有刷新这类操作,只有一个状态到两一个状态,不相关的内存会保留,资源必须手动释放,或者说,框架必须提供垃圾释放的机制。

这个由图表heap值变化可以清晰看出。

而view切换过程中,不用的资源若是不手动设置为null会导致变量得不到回收便脱离框架控制而失控了。所以我们在webapp的过程中需要注意:

l  释放没有使用的闭包

l  观察者需要得到清理

l  释放定时器

l  view切换过程中,在destroy中释放view相关资源

——感谢艾伦友情支援

闭包陷阱

在我们工作过程中,滥用局部变量极有可能引起闭包陷阱,这个问题不止是性能问题,在逻辑上会引起错误,而且不易发现,比如,在AMD闭包中使用一个局部变量

var _attributes = {};

callback ($.extend(_attributes, opts));

如此操作,会改变_ attributes对象,若是一个实例还无问题,但是两个实例的话便会发生变量污染。

这只是一个例子,但是在代码中滥用局部变量可能会引起不必要的隐忧,戒之慎之。

webapp资源释放

根据前面的描述,我们可以得出一个结论:

无论是view还是UI组件我们得提供统一的destroy接口,以便让用户继承释放资源。

若是view的资源得不到释放导致heap值过高,webapp模式的网站其价值大减。这里有几点可以考虑:

l  webapp中view实例保存不超过5个,多了便释放dom结构以及内存引用(临界值自己判断最优)

l  view隐藏时释放内部资源,解除DOM事件句柄

l  UI组件与view相同,需要统一释放机制

但是单页应用由于页面不会刷新,总有一些资源得不到释放,此问题任重道远,平时编写过程可以做以下优化:

l  使用函数替换逻辑

让我们的函数产生一个返回值替换函数中的大段逻辑,这样的第一个好处便是逻辑清晰,第二个好处是这些函数在不同的函数中,这个函数被使用后便会自动得到释放。

l  清理闭包引用

当一个闭包函数或者什么使用结束后,若不会再使用,便需要手动清理该变量,以便解除闭包之间的引用关系,从而释放资源。

l  使用对象属性或者方法

一个对象可以引用其他对象的属性或者方法,比如obj.foo = thatObj;这种情况下,我们可以随时删除对象解除引用关系,然后便可以清理资源。

动画与假死

动画而言建议采用CSS3实现动画,CSS3中又推荐采用最新的接口,比如使用transform取代top/lelf操作,这样操作效率搞得多。

若是采用动画可以将对应元素设置为absolute以减少回流,另外最关键一点还是

避免移动DOM树过多的节点,这个时候需要驳回产品无理需求,比如:

产品要求日期滚屏组件,显示半年的数据,这半年的数据便是180个DOM树

这个级别的DOM一旦移动整个手机会直接卡死,甚至构建DOM树,渲染页面也会出现假死现象,该问题需要规避。

Application Cache

Application Cache是HTML5为webapp离线使用而增加的API,与localstorage、cookie等不同,Application Cache存储的是一系列请求资源允许浏览器在请求资源时不必通过网络,设计得当的话可以实现离线应用。

使用Application Cache主要是在网络性能上提升,有效降低了网络延迟,提升请求加速

但是也会有一些问题,比如新版本缓存不立刻生效;manifest中的请求路径相对于manifest文件,而非加载页面;更新/回滚等问题,所以使用与否还得论证。

Zxing 二维码识别库 横屏修改成竖屏

camera.setDisplayOrientation(90);

不知道为什么,Zxing用的是横屏,也许是因为外国人习惯横屏拍照的原因把,但是,在国内,很多人不习惯,呵呵,我用着也不习惯.所以还是该成竖屏,以适合国内人的习惯吧.

修改方法:

1.在DecodeHandler.java中,修改decode方法

PlanarYUVLuminanceSource source = CameraManager.get().buildLuminanceSource(data, width, height);

byte[] rotatedData = new byte[data.length];

for (int y = 0; y < height; y++) {

 for (int x = 0; x < width; x++)
  rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];

 }

int tmp = width; // Here we are swapping, that's the difference to #11
width = height;
height = tmp;
PlanarYUVLuminanceSource source = CameraManager.get().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height);

2.在CameraManager.java中,修改代码:

// 注释掉
// rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
// rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
// rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;

//修改成这样的
rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;

3.在CameraConfigurationManager.java中,在setDesiredCameraParameters方法中添加一句

camera.setDisplayOrientation(90);

4.在AndroidManifest.xml中,把Activity的属性android:screenOrientation="landscape" 改为

android:screenOrientation="portrait"

支付宝高级即时到帐的坑 千万别跳

呵呵,最近掉坑里了,换了支付宝高级支付之后,接口没有修改。回来,发现会员的充值,没有付款的,也给他充值了,原因是。支付宝修改了即时到帐的通知方式。

TRADE_FINISHED状态原本的通知方式,应该会员付款,之后,支付宝发来TRADE_FINISHED状态,现在,高级版的做了调整,发来TRADE_SUCCESS状态,因为,之前做担保交易的时候,处理了TRADE_SUCCESS状态。又处理了TRADE_FINISHED状态,导致给用户充值了2次!

Linux 使用grep 查找文件bom头

呵呵,做PHP开发的,是不是经常会用utf-8编码呢?用了utf-8编码,是不是经常有各种奇怪的错误呢?是不是总是再说,utf-8的坏话呢。

其实这不是utf-8的错,是你用的记事本的问题吧,换个编辑器就好了,另外,觉得,尽可能不要在记事本里面编辑utf-8的文件了。

出问题的是记事本在文件加了bom头标记,想知道上面是bom头就自己百度好了吧。

下面说下,这么找到有bom头的文件,Linux系统下的,执行下面命令

grep -r -I -l $'^\xEF\xBB\xBF' ./

执行完后,会列出当前文件夹里面包含bom头的文件,用编辑器去掉就好了,我之前是用 zend studio,不过现在不用了,用nodepad++

Centos 7 新特性整理

Centos 7 发布了,发现,用起来很多都不相关了,呵呵,是我不相关了还是Centos 7 变动有点大了呢。

也许是因为好久没有弄Centos了吧,呵呵。不管太多,他变总有变的道理,就按照他的来就可以了。

1、防火墙变了

默认使用了 firewall 防火墙

下面常用命:

systemctl stop firewalld   #关闭
systemctl start firewall   #启动
systemctl restart firewall   #重启(猜的)

也可以用原来的server 命令,不过,好像centos 现在比较推荐使用这个命令。

2、mysql 数据库换了

mysql在centos 7啊安装源里面已经没有了,现在默认使用 mariadb。功能和使用习惯、配置文件等还是和 mysql 的差不多。就是名字变长了,唉,英文不行背半年啊!

yum install mariadb-server  #安装 mariadb 数据库
systemctl start mariadb     #启动
yum install mariadb         #安装 mariadb 客户端 记得这个是客户端哦,不是服务端

Ubuntu 14.04 server 设置静态IP

 

今天记一下Ubuntu14.04 server版 修改静态IP的方法。呵呵,只因为最近在Centos 7 和Ubuntu14.04上切换来切换去的,两个修改IP的格式有点不一样,头有点大,一时就修改错了,先记下来,等过几天又切换到Centos7的时候,再把Centos的修改方法给记下来吧。

1、找到相应的文件(/etc/network/interfaces )

sudo vi /etc/network/interfaces
auto eth0  # 这个要用 ifconfig 确认下是不是这个名字
iface eth0 inet static
address 192.168.0.220
gateway 192.168.0.1	 #这个地址你要确认下网关地址,在路由器那边
netmask 255.255.255.0    #这个基本上都是这个

2、修改DNS,原本是动态获取dns,但是修改成静态ip后,也不会去获取dns了,所以不改的话,上不了网。

这里,14.04 server 修改dns不能使用 /etc/resolv.conf 文件,这个文件修改是一次性的,重启后就没有了,所以想要永久修改,想要修改 /etc/resolvconf/resolv.conf.d/base 这个文件,呵呵,这个是和之前版本不一样的地方。

sudo vi /etc/resolvconf/resolv.conf.d/base

加入如下内容(google提供的dns),主要是为了让电信和联通的用户容易修改吧,呵呵,不要误会,如果你有电信或联通的dns ,也可以用电信或联通的。

nameserver 8.8.8.8
nameserver 8.8.4.4

3、重启networking服务,不过在重启之前,可以先关闭网卡

sudo ifdown eth0 # 关闭网卡,不知道为什么有时候重启了IP没有改过来,所以关闭下网卡
sudo service networking restart
sudo ifup eth0  #打开网卡

好了,就写到这里,修改dns的就完了,下次接下去写Centos的,现在没有开Centos的机器。呵呵!

常见负载均衡方法 Nignx代理 LVS DNS轮询

最近一直在研究系统,主要原因是,哪怕效率再高的语言,在并发面前,其所谓的效率都只是浮云!

所以,在这样的情况下,研究负载均衡(或者说流量分发)就变得很有必要。下面收集一些负载均衡的常用实现方法。用于日后参考。

1、NDS轮询

RR-DNS(Round-Robin Domain Name System) 轮流排程的方式是:在DNS服务器中,可以为多个不同的IP地址配置同一个名称,当客户端查询这个名字时将在解析这个名称时得到其中的一个地址。因此,对于同一个名字,不同的客户端会得到不同的地址,他们也就连结不同地址上的Web服务器,从而达到负载平衡的目的。例如 : 当客户端连结 www.muti-ip.com.tw这名称时,DNS 有能力依序将名称解析到 202.1.1.1 、 202.1.1.2 、202.1.1.3和 202.1.1.4等不同的网络地址,而这些是提供相同服务的主机,让客户端不自觉有不同。

优点:

成本低,几乎为不需要成本,现在一般的域名提供商,都提供该功能,只需要设置下,就可以使用。

缺点:

为了使本DNS服务器和其他DNS服务器及时交互,保证DNS数据及时更新,使地址能随机分配,一般都要将DNS的刷新时间设置的较小,但太小将会使DNS流量大增造成额外的网络问题。

单点故障,一旦某个服务器出现故障,即使及时修改了DNS设置,还是要等待足够的时间(刷新时间)才能发挥作用,在此期间,保存了故障服务器地址的客户计算机将不能正常访问服务器。

DNS负载均衡采用的是简单的轮循负载算法,不能区分服务器的差异,不能反映服务器的当前运行状态,不能做到为性能较好的服务器多分配请求,甚至会出现客户请求集中在某一台服务器上的情况。

要给每台服务器分配一个internet上的IP地址,这势必会占用过多的IP地址。

 

2、LVS

LVS是一个开源软件,可以实现LINUX平台下的简单负载均衡。LVS是Linux Virtual Server的缩写,意思是Linux虚拟服务器。

LVS集群采用IP负载均衡技术和基于内容请求分发技术。调度器具有很好的吞吐率,将请求均衡地转移到不同的服务器上执行,且调度器自动屏蔽掉服务器的故障,从而将一组服务器构成一个高性能的、高可用的虚拟服务器。整个服务器集群的结构对客户是透明的,而且无需修改客户端和服务器端的程序。

3、Nginx

Nginx作为负载均衡服务器:Nginx 既可以在内部直接支持 Rails 和 PHP 程序对外进行服务,也可以支持作为 HTTP代理服务器对外进行服务。Nginx采用C进行编写,不论是系统资源开销还是CPU使用效率都比 Perlbal 要好很多此次应用Nginx实现多台web服务器的简单负载均衡,直观了解负载均衡的工作原理。

Ubuntu 14.04 server 163 源 (mirrors)

这是Ubuntu 14.04 163 的更新源 ,更新速度要比ubuntu 中国区服务器好很多,呵呵,提供上来,方便大家使用。

deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-security main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-updates main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-proposed main restricted universe multiverse
deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-backports main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-security main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-updates main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-proposed main restricted universe multiverse
deb-src http://mirrors.163.com/ubuntu/ trusty-backports main restricted universe multiverse

163对应镜像下载 http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/14.04/

事实上,人家如果要安装ubuntu 也可以选择在163这里下载,下载速度也比ubuntu中国区服务器好。另外,如果大家选择在线安装,那一定是要用这个源的了,呵呵。因为在线安装对网速要求比较高,如果网速不好,成功的机会很小,或者,装到你不想在装了!

解决Linux(ubuntu 14.04 server)中文环境语言错误

perl: warning: Setting locale failed.
perl: warning: Please check that your locale settings:
        LANGUAGE = "zh_CN:zh",
        LC_ALL = (unset),
        LC_TIME = "zh_CN",
        LC_MONETARY = "zh_CN",
        LC_ADDRESS = "zh_CN",
        LC_TELEPHONE = "zh_CN",
        LC_NAME = "zh_CN",
        LC_MEASUREMENT = "zh_CN",
        LC_IDENTIFICATION = "zh_CN",
        LC_NUMERIC = "zh_CN",
        LC_PAPER = "zh_CN",
        LANG = "zh_CN.UTF-8"
    are supported and installed on your system.
perl: warning: Falling back to the standard locale ("C").
locale: Cannot set LC_CTYPE to default locale: No such file or directory
locale: Cannot set LC_MESSAGES to default locale: No such file or directory
locale: Cannot set LC_ALL to default locale: No such file or directory
Selecting previously unselected package language-pack-zh-hans-base.

安装Ubuntu时,选择的是中文,在下载软件的时候,因为网速不好,取消了。安装完之后,经常出现上面的错误,呵呵,导致有时候apt-get 安装软件时有些软件不能成功,也不知道为什么,反正知道了问题,就把语言包装上就好了。ubuntu 安装语言包还算容易,下面是ubuntu14.04 server版的安装方法。

sudo apt-get install language-pack-zh-hans language-pack-zh-hans-base

安装好之后,中文也正常显示了。

有关Linux 中文语言的一些知识,来自网络,没有验证,大家自己看看吧。

查看当前安装有那些语言:

locale -a

当前语言相关配置:

root@ubuntu:/etc/sphinxsearch# locale
LANG=zh_CN.UTF-8
LANGUAGE=zh_CN:zh
LC_CTYPE="zh_CN.UTF-8"
LC_NUMERIC=zh_CN
LC_TIME=zh_CN
LC_COLLATE="zh_CN.UTF-8"
LC_MONETARY=zh_CN
LC_MESSAGES="zh_CN.UTF-8"
LC_PAPER=zh_CN
LC_NAME=zh_CN
LC_ADDRESS=zh_CN
LC_TELEPHONE=zh_CN
LC_MEASUREMENT=zh_CN
LC_IDENTIFICATION=zh_CN
LC_ALL=

locale 把按照所涉及到的文化传统的各个方面分成12个大类,这12个大类分别是:
1、语言符号及其分类(LC_CTYPE)
2、数字(LC_NUMERIC)
3、比较和排序习惯(LC_COLLATE)
4、时间显示格式(LC_TIME)
5、货币单位(LC_MONETARY)
6、信息主要是提示信息,错误信息,状态信息,标题,标签,按钮和菜单等(LC_MESSAGES)
7、姓名书写方式(LC_NAME)
8、地址书写方式(LC_ADDRESS)
9、电话号码书写方式(LC_TELEPHONE)
10、度量衡表达方式 (LC_MEASUREMENT)
11、默认纸张尺寸大小(LC_PAPER)
12、对locale自身包含信息的概述(LC_IDENTIFICATION)。

Locale是软件在运行时的语言环境, 它包括语言(Language), 地域 (Territory) 和字符集(Codeset)。一个locale的书写格式为:语言[_地域[.字符集]]。完全的locale表达方式是 [语言[_地域][.字符集] [@修正值]。zh_CN.GB2312=中文_中华人民共和国.国标2312字符集。

设定locale就是设定12大类的locale分类属性,即 12个LC_*。除了这12个变量可以设定以外,为了简便起见,还有两个变量:LC_ALL和LANG。它们之间有一个优先级的关系:
LC_ALL>LC_*>LANG
可以这么说,LC_ALL是最上级设定或者强制设定,而LANG是默认设定值。
1、如果你设定了LC_ALL=zh_CN.UTF-8,那么不管LC_*和LANG设定成什么值,它们都会被强制服从LC_ALL的设定,成为 zh_CN.UTF-8。

2、假如你设定了LANG=zh_CN.UTF-8,而其他的LC_*=en_US.UTF-8,并且没有设定LC_ALL的话,那么系统的locale设定以LC_*=en_US.UTF-8。

3、假如你设定了LANG=zh_CN.UTF-8,而其他的LC_*,和LC_ALL均未设定的话,系统会将LC_*设定成默认值,也就是LANG的值 zh_CN.UTF-8 。

4、假如你设定了LANG=zh_CN.UTF-8,而其他的LC_CTYPE=en_US.UTF-8,其他的LC_*,和LC_ALL均未设定的话,那么系统的locale设定将是:

LC_CTYPE=en_US.UTF-8,其余的 LC_COLLATE,LC_MESSAGES等等均会采用默认值,也就是LANG的值,也就是LC_COLLATE=LC_MESSAGES=……= LC_PAPER=LANG=zh_CN.UTF-8。

所以,locale是这样设定的:
1、如果你需要一个纯中文的系统的话,设定LC_ALL= zh_CN.XXXX,或者LANG= zh_CN.XXXX都可以,当然你可以两个都设定,但正如上面所讲,LC_ALL的值将覆盖所有其他的locale设定,不要作无用功。
2、如果你只想要一个可以输入中文的环境,而保持菜单、标题,系统信息等等为英文界面,那么只需要设定 LC_CTYPE=zh_CN.XXXX,LANG=en_US.XXXX就可以了。这样LC_CTYPE=zh_CN.XXXX,而 LC_COLLATE=LC_MESSAGES=……= LC_PAPER=LANG=en_US.XXXX。

C.LANG和LANGUAGE的区别:
LANG – Specifies the default locale for all unset locale variables
LANGUAGE – Most programs use this for the language of its interface
LANGUAGE是设置应用程序的界面语言。而LANG是优先级很低的一个变量,它指定所有与locale有关的变量的默认值