window.scrollTo({“behavior”: “smooth”, “top”: 5000}); //控制浏览器页面平滑的滚动到指定位置.好处是不会突然闪现到指定位置
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以太坊( Ethereum ) 和 波场(Tron)的数学计算函数类
以太坊( Ethereum ) 和 波场(Tron)的数学计算函数类,当然也可用用在阿里蚂蚁区块链上,可以帮助减少gas消耗和防止溢出错误
/**
* @dev包装了Solidity的算术运算,并添加了溢出检查。
*
* Solidity中的算术运算会在溢出时自动换行。 这很容易导致在运算中使用错误的值,尤其是在一些资金运算。
* `SafeMath`通过在操作溢出时回滚事务来处理溢出回滚。
*
* 使用这个库会自动帮你检查类型溢出的情况,所以建议一直使用这个库。
*/
library SafeMath {
/**
* @dev 返回两个无符号整数的相加,并在溢出时回滚事务。
*
* 与Solidity的+操作符相对应。
*
* 使用场景:
* - 要求加法不能溢出的场景.
*/
function add(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
uint256 c = a + b;
require(c >= a, "SafeMath: addition overflow"); //报错并且回滚
return c;
}
/**
* @dev 返回两个无符号整数的减法,并在溢出时返回(结果为负数时)。
*
* 与Solidity的`-`运算符相对应。
*
* 使用场景:
* - 要求减法不能溢出的场景.
*/
function sub(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
require(b <= a, "SafeMath: subtraction overflow"); //报错并且回滚
uint256 c = a - b;
return c;
}
/**
* @dev 返回两个无符号整数的乘法,并在溢出时恢复。
*
* 与Solidity的`*`运算符相对应。
*
* 使用场景:
* - 要求乘法不能溢出的场景.
*/
function mul(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
// gas优化:这里只检测'a'不为零,而是要求a更便宜
// 如果还测试了“ b”,则将失去收益,因为检测也需要消耗gas。
// 参见:https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/pull/522
if (a == 0) {
return 0;
}
uint256 c = a * b;
require(c / a == b, "SafeMath: multiplication overflow"); //报错并且回滚
return c;
}
/**
* @dev返回两个无符号整数的整数除法。 恢复除以零。 结果四舍五入为零。
*
* 与Solidity的`/`运算符相对应。 注意:此功能使用
* `revert`操作码(保留剩余gas不变),而Solidity使用无效的操作码进行还原(消耗所有剩余气体)。
* 使用场景:
* - 除数不能为零。
*/
function div(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
// Solidity仅在除以0时自动断言
require(b > 0, "SafeMath: division by zero"); //报错并且回滚
uint256 c = a / b;
// assert(a == b * c + a % b); // There is no case in which this doesn't hold
return c;
}
/**
* @dev返回除以两个无符号整数的余数。 (无符号整数模),除以零时返回。
*
* 与Solidity的`%`运算符相对应。 此功能使用“还原”
* 操作码(使剩余的气体保持不变),而Solidity使用
* 无效的操作码还原(消耗了所有剩余的gas)。
*
* 使用场景:
* - 除数不能为零。
*/
function mod(uint256 a, uint256 b) internal pure returns (uint256) {
require(b != 0, "SafeMath: modulo by zero"); //报错并且回滚
return a % b;
}
}
Linux 大文件切割 命令
split -l 50000 -d –verbose 20210101-blog.thisnksoa.com.log split-line
split 是用来切割 大文件的工具,ubuntu 20 自带的,不需要安装
这是要被切割的日子文件
20210101-blog.thisnksoa.com.log
命令参数:
-l 多少行保存成一个文件 可以试试 5000 到 50000
-b 多大保存成一个文件 支持单位 K, M, G, T, P, E, Z 呵呵 ,后面几个单位是用来搞笑的 一般要切的话,肯定是因为太大了,才要切的,一般就k和m有点用吧
-d 参数以数字的方式显示 不设置的话生成的文件名后缀是字母的,有点不好看,最好还是设置上
–verbose 切割后自动加数字后缀
split-line 要保存的文件的名字
最简单生成证书的方法
第一步,切换到你要生成证书的目录
第二步:执行下面命令
openssl genrsa -out server.key 1024
openssl req -new -x509 -days 3650 -key server.key -out server.crt -subj “/C=CN/ST=mykey/L=mykey/O=mykey/OU=mykey/CN=blog.thinksoa.com”
第三步:完成
注意:生成的是自签证书,什么是自签证书自己百度.
php 中类 const可以被继承者覆盖
代码!
git 创建远程仓库
git创建远程仓库命令
git init --bare --shared sum.git
备忘!
Web App 之操作页面DOM操作优化
理由:
DOM操作主要分为页面渲染与资源清理(heap控制),两者之间又相辅相成,若是DOM操作一块处理不好,其产生的感觉就不再是慢,而是卡,所以DOM操作优化的主要目的就是消灭页面卡的问题,这个在移动端尤为重要。
关于页面渲染:
浏览器会解析三个东西:HTML、Javascript、CSS
浏览器首先会根据HTML生成DOM Tree,其次会根据CSS生成CSS Rule Tree,javascript可以通过DOM API与CSS API操作DOM Tree与CSS Rule Tree,从而引起页面变化。
浏览器解析结束会通过DOM Tree与CSS Rule Tree形成render tree,只有display不为none的元素才会形成render Tree,render Tree形成后浏览器会调用GUI绘制页面,在此之前做的一件事情便是layout或者说reflow。上面的描述简单而言可以分为以下流程:
l 生成DOM树
l 计算CSS样式
l 构建render tree
l reflow,定位元素位置大小
l 绘制页面
在这个过程中,若是javascript动态改变DOM Tree便会引起reflow,页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起repaint不会引起回流否则,reflow不可避免,这个时候便需要重新计算形成render Tree,reflow分为局部回流与全局回流,会影响下面的,不会影响上面的元素。reflow耗用的系统资源较大,DOM Tree中受到影响的节点皆会reflow,然后影响其子节点最坏的情况是所有节点reflow,该问题引发的现象便是低性能的电脑风扇不停的转,手机变得很热,并且非常耗电,以下操作可能引起reflow
l 操作dom结构
l 动画
l DOM样式修改
l 获取元素尺寸的API
减少使用定位属性(fixed/absolute):
static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的,我们做过一个测试:
100个absolute元素与100个static元素渲染时差在0.01-0.007ms
100000个元素渲染差距便增至30ms左右,这个微小的时差在移动端变得尤为明显,比如:
小米/三星手机(1000左右),便存在明显的渲染问题,具体表现为:
l 定位元素在手机上不能显示。
l 定位元素动画效果失效。
以上问题便是UI渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈reflow才能解决。
另外,产品经常会有fixed的相关需求,比如支付按钮一直出现在低端,这个需求会造成两个问题:
l fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入
l 影响效率
问题一原因与移动端的实现有关,暂时没有完美的解决方案,问题二便与渲染直接关联
滚屏时,页面上所有的像素会跟着滚动,显卡对全屏幕上下移动的处理很快,但是若是出现一个fixed元素或者有元素不跟着一起滚动,那么滚动对手机浏览器来说就是一个负担,这种滚动的性能甚至体现在了iphone 4s,因为滚动可能会造成reflow,这个现象体现在:
使用absolute配合javascript模拟fixed效果时,会有断片的效果,该问题在iphone5s便不会出现这个问题。
技巧:
当然,我们不能忽略产品的需求,fixed类需求应该在技术上得到解决,还用户一个良好的体验。
虚拟键盘导致fixed元素错位
fixed元素一定会伴随虚拟键盘的出现,但是虚拟键盘只是“贴”在了viewport上,表面上不会对dom产生“任何”影响,但是这个时候fixed元素表现却变得怪异起来,会错位。
应用层面解决问题方案是,虚拟键盘弹出时将fixed元素设置为static,虚拟键盘消失时候设置回来。
由于虚拟键盘出现并未抛出事件,而检测scroll或者resize事件,皆会有一定延迟,会出现闪烁现象,所以现有最好的方案是setinterval定时器监控当前获取焦点元素是否为文本元素,若是是的话便需要处理,如此便可解决fixed元素错误问题。
fixed元素滑动惯性平滑度
我们常常遇到这种产品需求,tab标签栏开始固定,当滚动向下超过该标签栏后便会变成fixed元素,一直出现在头部,这样的需求在电脑上没有问题,但是在iPhone5s以下的手机常常会出现小范围错位或者快速移动大范围错位的问题。
这个时候我们可以引起reflow迫使浏览器重绘以解决这个问题,这里推荐一个奇怪的hack写法:同时设置三个image元素的src属性,便可以全范围解决该难题, 该方案被团队证实并得到应用。
//三图片src,引发reflow,处理fixed方案惯性问题
var el = this.els.ctlc.find(‘img’);
$(el[0]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);
$(el[1]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);
$(el[2]).attr(“src”, ‘http://res.m.ctrip.com/html5/Content/images/144.png’);
另外,上图中的tab标签下面的蓝线具有动画,但是在小米或者三星手机上可能不会移动,这个时候也可以动态引起reflow解决这个BUG。
其它
l CSS选择器尽量使用id与class,避免过度层叠
l 避免使用数值,比如:border: none不会引起渲染,而boder: 0会
l 动画时候让元素脱离文档流,以免导致大量reflow
l 避免逐条修改DOM样式,改以className实现同样功能
l 操作DOM时将display设置为none,因为这种元素不会影响渲染,或者操作fragment对象取代操作显示在页面上的DOM
l 避免将获取DOM样式属性的操作写在循环中,可能引起重复reflow
内存资源优化:
移动端的javascript
首先,移动端的性能与PC端的性能完全不在一个数量级上,比如,我哥做过一个测试,使用innerHTML绘制大段,之后想获取HTML的ID节点,事实上是获取不到的,这种问题在单页模拟多页,动态创建DOM会经常发生
var element = $(‘<div id = “test”>…大量结构…</div>’);
$(root).html(element)
$(‘#test) //为空
这类问题匪夷所思,因为页面UI渲染与DOM操作是互斥的,但是就算出现了这个问题,一个解决方案是使用settimeout,更好的方案是使用DOMNodeRemoved事件监控页面DOM改变,将我们的DOM操作回调放入以确保渲染结束。
以上问题只是为了说明移动端的性能问题,这类性能问题会导致很多莫名其妙的问题,而且很多与渲染有关。但是这也从侧面说明了移动端资源的紧缺,若是heap值过大,会导致操作出现卡的现象,更有甚者,会引起页面假死直接退出。
webapp的模式,完全依赖于浏览器的垃圾回收,基本就是作死,因为传统页面一旦刷新页面整个资源完全释放,而webapp没有刷新这类操作,只有一个状态到两一个状态,不相关的内存会保留,资源必须手动释放,或者说,框架必须提供垃圾释放的机制。
这个由图表heap值变化可以清晰看出。
而view切换过程中,不用的资源若是不手动设置为null会导致变量得不到回收便脱离框架控制而失控了。所以我们在webapp的过程中需要注意:
l 释放没有使用的闭包
l 观察者需要得到清理
l 释放定时器
l view切换过程中,在destroy中释放view相关资源
——感谢艾伦友情支援
闭包陷阱
在我们工作过程中,滥用局部变量极有可能引起闭包陷阱,这个问题不止是性能问题,在逻辑上会引起错误,而且不易发现,比如,在AMD闭包中使用一个局部变量
var _attributes = {};
callback ($.extend(_attributes, opts));
如此操作,会改变_ attributes对象,若是一个实例还无问题,但是两个实例的话便会发生变量污染。
这只是一个例子,但是在代码中滥用局部变量可能会引起不必要的隐忧,戒之慎之。
webapp资源释放
根据前面的描述,我们可以得出一个结论:
无论是view还是UI组件我们得提供统一的destroy接口,以便让用户继承释放资源。
若是view的资源得不到释放导致heap值过高,webapp模式的网站其价值大减。这里有几点可以考虑:
l webapp中view实例保存不超过5个,多了便释放dom结构以及内存引用(临界值自己判断最优)
l view隐藏时释放内部资源,解除DOM事件句柄
l UI组件与view相同,需要统一释放机制
但是单页应用由于页面不会刷新,总有一些资源得不到释放,此问题任重道远,平时编写过程可以做以下优化:
l 使用函数替换逻辑
让我们的函数产生一个返回值替换函数中的大段逻辑,这样的第一个好处便是逻辑清晰,第二个好处是这些函数在不同的函数中,这个函数被使用后便会自动得到释放。
l 清理闭包引用
当一个闭包函数或者什么使用结束后,若不会再使用,便需要手动清理该变量,以便解除闭包之间的引用关系,从而释放资源。
l 使用对象属性或者方法
一个对象可以引用其他对象的属性或者方法,比如obj.foo = thatObj;这种情况下,我们可以随时删除对象解除引用关系,然后便可以清理资源。
动画与假死
动画而言建议采用CSS3实现动画,CSS3中又推荐采用最新的接口,比如使用transform取代top/lelf操作,这样操作效率搞得多。
若是采用动画可以将对应元素设置为absolute以减少回流,另外最关键一点还是
避免移动DOM树过多的节点,这个时候需要驳回产品无理需求,比如:
产品要求日期滚屏组件,显示半年的数据,这半年的数据便是180个DOM树
这个级别的DOM一旦移动整个手机会直接卡死,甚至构建DOM树,渲染页面也会出现假死现象,该问题需要规避。
Application Cache
Application Cache是HTML5为webapp离线使用而增加的API,与localstorage、cookie等不同,Application Cache存储的是一系列请求资源允许浏览器在请求资源时不必通过网络,设计得当的话可以实现离线应用。
使用Application Cache主要是在网络性能上提升,有效降低了网络延迟,提升请求加速
但是也会有一些问题,比如新版本缓存不立刻生效;manifest中的请求路径相对于manifest文件,而非加载页面;更新/回滚等问题,所以使用与否还得论证。
Zxing 二维码识别库 横屏修改成竖屏
camera.setDisplayOrientation(90);
不知道为什么,Zxing用的是横屏,也许是因为外国人习惯横屏拍照的原因把,但是,在国内,很多人不习惯,呵呵,我用着也不习惯.所以还是该成竖屏,以适合国内人的习惯吧.
修改方法:
1.在DecodeHandler.java中,修改decode方法
PlanarYUVLuminanceSource source = CameraManager.get().buildLuminanceSource(data, width, height);
为
byte[] rotatedData = new byte[data.length]; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width]; } int tmp = width; // Here we are swapping, that's the difference to #11 width = height; height = tmp; PlanarYUVLuminanceSource source = CameraManager.get().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height);
2.在CameraManager.java中,修改代码:
// 注释掉 // rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x; // rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x; // rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y; // rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y; //修改成这样的 rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x; rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y; rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
3.在CameraConfigurationManager.java中,在setDesiredCameraParameters方法中添加一句
camera.setDisplayOrientation(90);
4.在AndroidManifest.xml中,把Activity的属性android:screenOrientation="landscape" 改为
android:screenOrientation="portrait"
支付宝高级即时到帐的坑 千万别跳
呵呵,最近掉坑里了,换了支付宝高级支付之后,接口没有修改。回来,发现会员的充值,没有付款的,也给他充值了,原因是。支付宝修改了即时到帐的通知方式。
TRADE_FINISHED状态原本的通知方式,应该会员付款,之后,支付宝发来TRADE_FINISHED状态,现在,高级版的做了调整,发来TRADE_SUCCESS状态,因为,之前做担保交易的时候,处理了TRADE_SUCCESS状态。又处理了TRADE_FINISHED状态,导致给用户充值了2次!
Linux 使用grep 查找文件bom头
呵呵,做PHP开发的,是不是经常会用utf-8编码呢?用了utf-8编码,是不是经常有各种奇怪的错误呢?是不是总是再说,utf-8的坏话呢。
其实这不是utf-8的错,是你用的记事本的问题吧,换个编辑器就好了,另外,觉得,尽可能不要在记事本里面编辑utf-8的文件了。
出问题的是记事本在文件加了bom头标记,想知道上面是bom头就自己百度好了吧。
下面说下,这么找到有bom头的文件,Linux系统下的,执行下面命令
grep -r -I -l $'^\xEF\xBB\xBF' ./
执行完后,会列出当前文件夹里面包含bom头的文件,用编辑器去掉就好了,我之前是用 zend studio,不过现在不用了,用nodepad++